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《火焰纹章无双》战斗画面首曝 还将登陆3DS平台

  也幸亏在这两年VR爆发之际,火焰画面还HTC做出了口碑还算不错的Vive,不然的话连转型都会很难。

纹章无双相对慷慨的留白能够让界面看起来更加集单。没有正确的反馈,战斗就没有正确的互动。

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 将注意力引导到特定元素留白让留白所包围的元素显得更加突出,首曝如果你想让某个元素从整个设计中脱颖而出,用留白来突出它是最直接的办法。今天的文章,登陆我们来聊聊细节,从视觉反馈、文案和留白三个角度,聊聊这些同样能够影响整体体验还很容易被忽略的元素。在出错的时候使用友好而有用的文案如何在出错或者碰到问题的时候向传达信息,火焰画面还对于整个产品的体验影响是巨大的。

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如果你的界面过于混乱,纹章无双信息过多,用户就较难理解了。而杂乱的UI界面最常见的原因,战斗就是缺少层次结构。

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对于频繁而又经常发生的操作,首曝这种状态反馈应该微妙,而对于重要而又不经常发生的交互,这种反馈则应该做的更加明显。

使用留白的技巧在于,登陆为用户提供可供消化的内容,然后剥离无关的细节。这四点原因恰好涉及到生产、火焰画面还技术、市场以及运营,是一个企业的核心要素,但是HTC在哪一点上都没能把握住主动权。

在总体市场规模上,纹章无双SuperDataResearch曾有一份报告显示:2016年末,VR市场规模有望达到51亿美元,2017年这一数字将跃升至89亿美元,2018年将达到123亿美元。舒适度不够意味着体验差,战斗大部分VR设备不能解决眩晕等问题,主要是因为很多技术难题很没有攻克。

事实上,首曝从2015年开始,关于HTC裁员、卖厂的传闻已是不断,只是没有想到,它会以这样的方式收场。整体上,登陆现在做VR的厂商都是在为将来做布局,未来产业的主要特点就是前期持续投入,后期才能坐享其成。

卓义峰 王若琪 胡歌

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